Obra documental audiovisual sobre la tecnología y la creación en la animación experimental. Resultado del proyecto de investigación-creación titulado "La animación como medio de creación para las artes visuales". Grupo de investigación "pedagogía, tecnología y sociedad en las artes visuales". Departamento de Artes Visuales.
Resultado del proyecto de investigación-creación "La animación como medio de creación para las Artes Visuales". Grupo de investigación "Pedagogía, tecnología y sociedad en las artes visuales" del Departamento de Artes Visuales.
Como resultado del proyecto de investigación-creación "El arte de proyectar" se realizaron dos laboratorios que contaron con la asistencia de público, entre marzo y abril de 2015. Los laboratorios fueron: 1) Poner los pies sobre la ciudad, y 2) Ensayos meridianos. Aquí se presentan los registros audiovisuales de los talleres realizados.
Obra unipersonal de clown en la que un mujer de mucho glamour reencarna el alma de una famosa reina escocesa. En una narración salvaje y virtuosa, una payasa cuenta la historia de una mujer y su depredador. Esta obra aborda el tema de la trata de personas desde el lenguaje del clown, basándose en la inocencia y el humor. El guion fue realizado con el apoyo de Iberescena y el montaje es resultado de un proyecto de creación registrado en la Vicerrectoría de Investigación de la Pontificia Universidad Javeriana.
Resultado del proyecto de investigación-creación "Espacios plegados: Exploración teórica y morfológica de origami plano para la creación de estructuras con afectación sobre el espacio", del Departamento de Estética, de la Facultad de Arquitectura y Diseño. La obra buscó hacer una instalación que diera cuenta de la flexibilidad del origami plano en la creación de estructuras con la restricción de trabajar con papel o sus derivados, pero alcanzando la mayor escala posible con ellos.
Producción discográfica resultado del proyecto de creación "La nueva composición contemporánea en Colombia y el aporte de la Universidad Javeriana", realizado por el Departamento de Música en 2003. Interpreta el ensamble deciBelio dirigido por Ricardo Jaramillo.
Video resultado del proyecto de investigación "Caminos del páramo". Grupo de pedagogía, tecnología y sociedad en las artes visuales. Departamento de Artes Visuales
Hasta El Cuello es un videojuego casual, gratuito, diseñado para plataformas web, Facebook, y dispositivos móviles IOS y Android. Bajo un licenciamiento Creative Commons es posible generar variaciones del juego a partir del código fuente disponible en la red, programado en Unity. Este proyecto fue financiado por una convocatoria de creación de la Vicerrectoría de Investigación y hace parte de una investigación doctoral en Ciencias Sociales que explora la representación de relatos críticos en este tipo de artefactos culturales. En este caso pretende evidenciar a través de diferentes recursos típicos del videojuego el problema de la desigualdad.