Atrapados
Dublin Core
Descripción
Este espacio transmedia (texto literario/comic/videojuego/juego de rol) se diseñó de modo que los artefactos derivados del texto literario fuente (Capitulo “Atrapados” de la novela Gabriella Infinita”) tuvieran distintos grados de sofisticación en función de la posibilidad de manipular los parámetros de la situación inicial. El cómic entonces ofrece no sólo detalles dramáticos no presentes en la fuente, sino tres finales distintos derivados de la alteración de las condiciones del clímax narrativo. El videojuego ofrece la posibilidad más explícita de jugar con los caracteres predeterminados, pero a la vez relativos de los personajes (poderes) y exige la constante toma de decisiones por parte del usuario. Finalmente, el juego de rol da la oportunidad al jugador de construir la caracterización de su personaje y de exponerlo a distintos destinos y tensiones y exige la construcción colectiva de la trama y sus finales.
Fuente
Fecha
Derechos
Pontificia Universidad Javeriana
Tipo
Software Item Type Metadata
Expuesto anteriormente en
Seminario permanente de métodos de investigación. Departamento de Psicología. Facultad de Ciencias sociales: Universidad de puerto Rico
Fecha de presentación
2015
Colección
Para citar
Jaime Alejandro RodríguezProfesor del Departamento de Literatura, de la Facultad de Ciencias Sociales de la Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá., “Atrapados,” Catálogo de Obras Artísticas, revisado 17 de abril de 2025, https://catalogodeobras.javeriana.edu.co/items/show/301.
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