Altorrelieve de formato circular. Representación de cabeza masculina, se encuentra girada hacia su costado izquierdo, lleva cabellos cortos y crespos, barba y bigote de similares características, su mirada la dirige hacia arriba; viste camisa y saco. A los costados de la cabeza se aprecia una superficie plana con incisiones de líneas de variados tamaños y en diferentes direcciones. Hacia el costado inferior de la obra se aprecia la firma del artista: FERNANDO MONTAÑEZ M. En la parte superior e inferior central del círculo se presentan dos perforaciones en donde se ubican dos tornillos con que se ancla la obra al muro.
Cabeza que representa el rostro de Luis Carlos Galán, lleva cabellos cortos y ondulados, así mismo bigote. Se encuentra soportada sobre una base cuadrada de color blanco.
Escultura de bulto redondo. Representación de figura masculina en formato de busto y posición frontal, lleva lentes y viste camisa de cuello alto con cleriman y chaqueta de solapa ancha.
Escultura de bulto redondo. Representación de figura masculina en posición frontal y formato de busto, viste camisa de cuello alto con cleriman y chaqueta de solapa ancha.
Escultura de bulto redondo. Representación de figura masculina en formato de busto, su cabeza la gira levemente hacia su costado derecho, lleva cabellos cortos y crespos; su pecho se encuentra cubierto por una prenda de vestir. Por el costado inferior derecho de la escultura se aprecia en bajo relieve la firma del artista.
Hasta El Cuello es un videojuego casual, gratuito, diseñado para plataformas web, Facebook, y dispositivos móviles IOS y Android. Bajo un licenciamiento Creative Commons es posible generar variaciones del juego a partir del código fuente disponible en la red, programado en Unity. Este proyecto fue financiado por una convocatoria de creación de la Vicerrectoría de Investigación y hace parte de una investigación doctoral en Ciencias Sociales que explora la representación de relatos críticos en este tipo de artefactos culturales. En este caso pretende evidenciar a través de diferentes recursos típicos del videojuego el problema de la desigualdad.
Pieza de Video-arte, resultado del proyecto de investigación-creación "La ciudad como matriz de territorios" registrado en la Vicerrectoría de Investigación
Libro-arte resultado del proyecto de investigación-creación "Geografías ocultas". El material contiene principalmente imágenes y enlaces a diferentes recursos que generan reflexiones sobre el arte del espacio público en Bogotá